火枪手又叫矮人狙击手,有4个技能。

1、首先榴**消耗一点能量射出一发带有**弹片的榴**,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴**将给予目标区域的视野。

2、然后爆头狙击手提高他的**度,有一定概率造成额外伤害并短暂地击退敌人。瞄准增加狙击手步枪的射程。开启后下次**的**距离加倍。

3、*后暗杀狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭*的**,对目标造成伤害及短暂眩晕,以此就可以出装。

1、标准SOLO的规则是3杀或2塔。只能中路,不能吃副。

2、SOLO三大犀利英雄:蝙蝠,巫妖,*狗。完压任何英雄。我说的是标准的SOLO。

3、克制矮人的英雄还很多,如果推塔为主,死亡先知,骨法,小Y,等等。以自己不死,推对方2塔来赢得SOLO。

4、3杀克制矮人的英雄,只要高爆发,3杀矮人无压力,例如:莱恩,火女,痛苦女王,等等前期法系高爆发英雄,在矮子为起来之前,3杀矮子无压力。

5、SOLO和5V5是不同的,希望楼主能明白,现在各大对战平台都有SOLO房间。你可以进去试试,*矮子的英雄一抓一把。

6、基本后期英雄SOLO都没有优势。很简单,SOLO15~30分钟就结束了,哪里还有后期起来的时间?

如果你是在非一房玩Dota里的矮子狙击手的话,我建议你先相位,随身记得得带一张TP,支援很重要,一张TP可能代表一个能代表团战输赢,在对面没有赏金和大鱼的话,你可以出隐刀,然后线上压力的话,出完支配打野去,支配大马和3J的头狼,下一个装备,如果对面有控制的话你还得出BKB,幻影斧,提到幻影斧,你能躲一些电控技能,只要你能意识好,**能做到的,出个大炮,*后出蝴蝶,蝴蝶是所有敏捷英雄成型装备,如果你有钱可以把支配转成撒旦。

1、火枪手跑位要**,保持距离,敌进我退,敌退我进,骚扰恶心人,如果你跑位够好,那只管出DPS装备,比如:

2、出门:*膏、吃树、一头环、一便靴

3、后续~~假腿(敏捷)、夜叉(或者漩涡)、TP之流

4、再后续~~假腿、幻影斧(或者雷神之锤)、洛萨之锋(期间建议多跟队友,远离战场输出)

5、你补刀技术好的话,二十来分钟就能出来前两样,基本DPS就够了,能不断晕人恶心人

6、基本上可以说,打不了这么多神装一盘就差不多能打完了,三件神装就不错了,

7、非要求解的话:水晶剑(大炮前件)、蝴蝶、大炮、黯灭、金箍棒

8、还有种出装属于减甲流,就是假腿之后立刻出黯灭刀,不过需要攒钱,两次1600的秘银锤实在不好憋,建议出装平滑好一点

1、矮人狙击手出门装我喜欢常规的,双红袜,双树枝双补给出门。这是常规的敏捷远程出门方式。当然还有另外一种出门则是选择一个守护指环和3树枝外加双补给出门。这种情况是出于鞋子的考虑,一是选择出静谧之鞋。另外则可能是想出一件前期的辅助装天鹰之戒。当然两种出门皆可,因为火枪*重要的是farm情况,只有前期的经济够好才有后期,不然**是一盘短命局。

2、出门之后**件是便是打出一双合脚的好鞋。不管是多**的后期,鞋子还是必须滴不然对抗gank基本无力招架。对于火枪来说速度很重要。虽然有散弹可以范围减速,但是鞋子方面草鞋是不靠谱的。现在火枪为增强生命力多是选择相位鞋或静谧鞋。这两种鞋速度提升比较理想,而相位相对更加普遍一点。不过静谧鞋对于后期抗压还是比较不错的选择。

3、既然说到了散弹这个技能,那么就提到一些关于这个技能的一些知识。散弹现在提升了施法距离和增加了视野功能。也就是说这再也不是火枪或有或无的技能,而是前期必须学习的技能(至少1级)比如你后面有追击,你可以将散弹释放在前进的方向的前面。而不是向后面的目标释放,这样可以争取点时间。

4、然后就是火枪从低地往高地上前进,由于没有视野,防止蹲点。可以先放一个技能获取视野。其实散弹的功能远非如此。散弹给予视野可以在对方gank不**上时往可能蹲点的地方放一个保证安全。(比如TF常喜欢蹲树林)

5、火枪如果是顺风局,个人更推荐出分身刀加支配头盔的出装方式。分身刀可以增大火枪输出和生存能力。但主要是价格够高,所以必须是在敌法gank不足惧或者自己意识和farm能力比较强大。

6、当然火枪还有一个可选的增加生存能力的装备。这就是洛萨。当然别人是会买粉的。洛萨绝不是敌人已经近在咫尺时候用的。一般说来在有预感有人抓的时候。必须及时开出洛萨转移。因为只要对方没有见到开洛萨一般不会主动撒粉(除非意识流)然后就是转移阵地或者到树林里tp

7、火枪进入后期觉对是输出*可观的英雄之一。对于火枪来说如果有了蝴蝶水晶输出就已经很舒服了。具体想出什么装备(相信能让火枪起来对方基本也没什么奔头了)基本比较自由了。

8、值得一提的是在6.76小黑的风头下,火枪似乎热度稍减。但是作为新手*爱英雄之一,其实只要好好捉摸会发现火枪其实并不如想象中的弱。尤其是爆头的加强让前期基本只点一点就够用了。可以腾出更多技能点给1和3技能。大招更是不用出现在视野内。是收割那些喜欢没血晃*的英雄的**技能。当然火枪的路人局坑神地位也暂时不会下降。比较新的版本是整体的加强和节奏的加快,只有基本实力提升才是*可靠的硬“装备”。

狙击手,Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

初始属*基础生命:454基础魔法:195基础**:36--42基础护甲:2英雄力量:16+1.7英雄敏捷:21+2.9英雄智力:15+2.6射程:550

往空中发射一发散弹,**后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续*伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害作用范围:350施法距离:900持续时间:8秒施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法

等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。

等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。

等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。

等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。

一枪爆头造成额外的伤害,并造成*短时间的晕眩。

等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒

等级2:30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.1秒

等级3:35%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒

等级4:40%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒

等级1:被动地增加狙击手的步枪65的射程

等级2:被动地增加狙击手的步枪130的射程

等级3:被动地增加狙击手的步枪195的射程

等级4:被动地增加狙击手的步枪260的射程

花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。视野和晕眩效果无视魔法免疫

等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。魔法消耗175点,施法间隔20秒

等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。魔法消耗275点,施法间隔15秒。

等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。魔法消耗375点,施法间隔10秒。

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