~~Action篇~~§.操作指令:符号操作方法意义→短按方向按钮/类比键
※箭头方向表示方向按钮(类比键)的上下左右。当你操作十字键时,若想往↘的倾斜方向,请同时按住→和↓。§.招式表前示:
A.A依次按下按钮A+B同时按下按钮【A】
「噔噔」的快按☆类比键/十字键无操作§.机组按键:按键作用L A+B RA+B+K□横斩A△纵斩B○踢击K、决定×防御G、取消 Start显示暂停选单十字键移动角色、选择项目类比键移动角色、选择项目
按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可向该方向大幅度的移动。八方位移(8 Way-Run)时,以对手为中心,可移动到对手的后方、前方及内侧。位移的效率**的增强,这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱,当你施展纵斩时,对手很容易打断你。
按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可朝该方向步移(移动一步)。
步移实战中常常用来闪避对手的**。
按下G同时再按下↖、↑、↗任一个方向就可以进行跳跃。
跳跃实战中常常用来闪避对手的下段**。
大范围的快速**,牵制对手的移动。**力不俗。
纵向的强力**。无法击中前方及内侧移动中的目标。**力强大。与不同方向键配合可进行斜攻。
踢脚**。**力不大,**速度快。可击断对手行动,打断大招。
※一击必杀 Critical Finish A+B+K(R)
对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下A+B+K(R)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比!
※装备卸除 Active Purge↓↓↓A+B+K(R)
按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毁自己的装甲,以此可解除Soul Crash(灵魂崩溃)状态,恢复灵魂计量表。发动时,格挡一切**。
按下G,站立姿势可防御对方的中、上段**。
按G的同时按↘、↓、↙可以蹲下姿势防御对手上、下段**,无法闪避中断**。
�7�4弹开**→G··弹开上、中段**↘G··弹开中、下段**
�7�4闪躲**←G··闪躲上、中段**↙G··闪躲中、下段**
※完美格挡对手**即将集中之前瞬间格挡即为完美格挡。§.起身与防身遭受到对手**而倒下时,请衡量与对手间的距离后选择起身的方式。起身的种类当场起身倒地时按下G前翻起身倒地时按下→后翻起身倒地时按下←侧翻倒地时按下↑(内侧)/↓(前方)起身并**倒地时按下A/B/K等防身:以防身的方式快速起身前防身即将触地瞬间按下→G后防身即将触地瞬间按下G/←G侧防身即将触地瞬间按下↑G/↓G
1、以数字小键盘替代8方向:↖↑↗789←♀→4♀6↙↓↘1232、术语简介:ABKGA代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。CHCounter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。角色受到某些**后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。STUN在这个状态下,角色所遭受的**全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。GIGuard impact缩写。俗称防御反弹。GBGuard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的**会带有闪电效果。UAUnblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是**效果带火焰。RO Ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。CFCritical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。SPSpecial movement的缩写。大招发动前的必须技。TAThrow attack。投掷击。3、**段位HHigh Attack,为上段**,例如AA,A+G,可以蹲下躲过。MMid Attack,为中段**,例如BB,3B,蹲防不能LLow Attack,为下段**,例如2K,站防不能,可以跳起避过。SMSpecial Mid Attack,为特中,可以以任何姿态防御。SLSpecial Low Attack,为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。4、挡闪/弹GI6G/4G:GI上,中段技3G/1G:GI中,下段技GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方**。若在对方**一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。对于GI成功方:你可以**时间用快速上段(如AA)**对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等*对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。对于被GI方:**时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是**拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!5、投技TA输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。当遭到投技**的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。**时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。*后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)进阶玩家通过记忆A,B投动作与*能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz部分投技拥有出场(RO)*能,直接出局。6、Ring Out&确反飞出场外,无视HP余量,出场者判负。站在地图版块边,得处处提防对手的出场技。12崩防技,防御不能技部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,**方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。出于平衡*考虑,一些招式被防下,有**硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB。
1、灵魂能力5是一款3D格斗游戏,玩家可以在游戏中使用各种拥有特殊能力的角色进行格斗,不断获得胜利。
2、灵魂能力5游戏中,除了有各种不同的角色技能,还有爆衣系统,玩家在进行*后一击的时候才有机会触发。
3、玩家在对战中,当敌人血量较低的时候,使用比较强力的**,打出伤害超出血条一定的范围就会导致爆衣。
4、但是玩家使用普通连招打出*后一击时,会直接停止对局无法继续连招,因此爆衣必须利用技能触发。
5、我们可以将敌人的血量尽可能的压低,然后等待*后一击,将敌人破防硬直后,直接使用我们输出*好的技能进行连招。
6、此外,我们可以使用火焰技能进行**,使用带火焰的角色打出高伤害的*后一击,可以更加轻松的打出爆衣效果。
7、在灵魂能力5游戏中,并非所有角色都可以打出爆衣效果,一般男*角色带有爆衣效果的较多,因此部分角色是无法打出爆衣的。
《灵魂能力6》奖杯数量众多,想要白金并不容易,且个别奖杯难度非常高容易成为卡点,下面小编带来"kurori-"分享的《灵魂能力6》白金攻略,希望能帮到大家。
刀魂6没有特定的白金流程,不过我个人推荐先打魂之天平模式,这里也有教学关卡可以游玩,会有NPC教你一些基本攻防
注意在第五章对决古洛之前备份存档,完成两个结局奖杯
在这个模式移动的方式有两种,一个是在选项中选择探索,一个是按选择目的地
主线进行到第四章时,站内有小伙伴发生不知道往哪走的疑问,其实就是按
探索之前先利用移动到比较近的地方,可以省下很多路费,尤其是翻山的路费相当高,多利用此技巧可以省钱
在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「星界裂隙」。
在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「黑衣男子」。
在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程途中」。
在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「生死斗」。
在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程终曲」。
在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向善的状态,完成主线故事。
在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向恶的状态,完成主线故事。
双结局奖杯,错过需要创建新的一个魂之天平存档,可利用备份存档达成双结局
善:古洛会活下来,但是会离开大家,踏上未知的旅程
我个人喜欢善结局,所以我先打了恶,再读档打善
打到第五章对决古洛之前,用U盘或PS+备份存档
打完之后再看一节剧情就完成魂之天平主线,跳杯
读取之前的存档,这时候可以利用不断出现的星界裂缝委托来调整善恶值
如果先前全部选择恶,就打裂缝选择善,多次之后就会改变阵营(我大约十次,先前有调整的比较平衡的话一两次即可)
改变阵营之后再去打一次*后两节,跳另外一个结局杯
在『MISSION: Libra of Soul』使用佣兵。
在羊广的人才仲介所有佣兵可以买下
对战前按可以叫出来战斗,基本上没什么战斗力
在『MISSION: Libra of Soul』食用食物。
*实用的食物就是SC回血,RE回血等等
在『MISSION: Libra of Soul』完成1个任务。
在『MISSION: Libra of Soul』完成10个任务。
在『MISSION: Libra of Soul』完成「追寻足迹──幻影要塞」的任务。
是关于巫师三的一个任务,没有战斗,只有剧情,看完后跳杯
在『MISSION: Libra of Soul』取得50种武器。
在『MISSION: Libra of Soul』取得100种武器。
通关后在达卡武器店买*便宜800元一把的武器,买买就跳杯
在『MISSION: Libra of Soul』改造武器。
在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。
喀什市有工房可以改造武器,就是将技能装上武器插槽
可以从别的武器那里继承技能,会消耗掉作为材料的武器
添加后的技能不能取出,也不能覆盖
推荐SC回血,RE回血,魂量增加等等技能
在『MISSION: Libra of Soul』提升1个城镇等级。
在『MISSION: Libra of Soul』提升4座城镇至*大等级。
一共四个城镇可以提升,见上图,城镇的图示会越来越大,一直到这么大就是等级4了
各个城镇经由完成支线任务来升级,有些支线任务需要后期才会开启,前期没有就继续推进主线即可
达卡:完成所有强盗与贸易商之间的支线任务
羊广:完成所有之翰的佣兵团扩张任务
喀什市:完成巴尔妲武器工房的支线任务
费恩多夫:完成开通**村落道路的支线任务
在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星间裂隙**委托。
主线进行到第5章末期,会开始接到星间裂隙**委托,会随机出现在各个城镇,里面分为45级、50级、70级等等的敌人
裂隙的AI是比较困难的,再加上有时会有对玩家不利的战斗条件
1.打不过的裂隙(70级),可以先去别的地方做支线晃悠,过一阵子裂隙会消失,可以刷出新的裂隙,45级的要菜的多了
2.食物可以选择SC回血50%的,利用SC来续命,SC就是集魂爆气,预设指令为,爆气后再利用爆气状态的强力技能屈死AI
3.武器技能可以选择RE回血20%或SC回血20%,RE就是反刃,反刃不要随意放,**被AI防住后,如果AI喜欢还手,那就在每次**被防住之后放RE,成功率较高
4.本作的AI喜欢使用RE,轻轻点一下或即可闪过,给予大伤害,一定要学会闪避AI的RE!可以创造很多机会,如果会闪避了,本作的AI是会比5代多出非常多的破绽
5.真打不过就先去做支线提升等级,80级换上强力武器会舒服很多
在『MISSION: Libra of Soul』探索时总移动距离超过地球三周。
探索模式在各个点之间来回移动超过地球三周即可
翻过山脉消耗的金钱非常多,没事不要翻山
在『MISSION: Libra of Soul』玩家的等级达到50。
在『MISSION: Libra of Soul』**『远古者』。
在魂之天平模式某一种武器流派经验达到全满(MASTER),就会出现本支线,剑圣会让你去挑战该武器的大师「远古者」
远古者的强度大约等于70级裂缝,可以说是挺强的,我使用的是呼拉圈,该战斗敌人会吸血且**力持续上升,每种远古者的BUFF均不同
其余和打高级裂缝的要点一样,如果打不过可以练级再来,我是82级打过的,等级高了并不难,记得吃食物
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