火法**命中,3.35由于装备的进一步增强,命中容易解决,所以才会让火法崛起。

霜火箭输出,我个人认为是因为有的boss或怪,本身有抗*,所以霜火有点优势。但要明白一点,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之后都有一个持续伤害,这个持续伤害也不能叠加,所以很多人选择了火球雕文,用火球输出,5%确实比dot伤害高。

还有,你一定要知道自己的选择是什么,全程DPS还是boss站桩输出?

对LZ的天赋提几点想法,共同讨论

1.增加射程那个我认为很有必要点,无论什么时候,有一个良好的射程,节省很多跑位,尤其在运动战中

2.瞬发火环,你点了两点,但是没点冲击波,*快25秒(龙息术)用一次瞬发火环;是不是为了瞬发火环,把冲击波也点了?否则瞬发火环就有点浪费了,而实际上火环只要2s左右的施法时间

3.LZ你说你3300GS打了4600,我也想问是哪个boss?单体boss要是能达到这个水平,我不得不佩服LZ的手法,以前听说TBC时候有个奥法打布胖打了6000多,我同学sw**也就打到4000出头,已经不低了。到了80,属*换算要求更高,LZ的4600我很感兴趣

4.LZ的输出手法写的已经不错了。雕文火甲必备灼烧+火球或者灼烧+**或者灼烧+霜火

MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变。

若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。

战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较

180<=t<225 5 6有雕文更佳

270<=t<315 7 8有雕文更佳

作为火焰冲击的加强版,该技能拥有****暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长*不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。

镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。

气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求*限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉**个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。

可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。

作为3分钟一次的大技能,*佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。

上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动**在*后一跳(基础为**前3秒,视急速缩短)时补新的**,**会立刻**并刷新**时间。现在活动**可拥有更高的覆盖率。

补充一张大图,该次战斗共上10次**,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在*后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。

目前build下,点燃伤害已经能非常**地计算了。

**种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。

build15882后燃**害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃**害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。

魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如火法,就有火球、炎爆、燃烧等常用的宏,下面就给大家带来魔兽世界wlk火法宏大全。

1.坐骑宏,能飞就用飞行坐骑,水里就上海龟,否则就用陆地坐骑,在坐骑上就是下坐骑,如果在载具上就是下载具,比如骑马作战,这个采*的时候我就把它放在鼠标往后滚的按键位置上,感觉用着比较顺手:

/castsequence [nomounted,flyable]暮光幼龙,蓝色幼龙,蓝色骑乘虚空鳐,紫色灵翼幼龙,白色幼龙;

/castsequence [nomounted,noflyable]迅捷月刃豹,白色作战塔布羊;

/castrandom [nomounted,swimming]海龟;

2.火法爆发宏,这个就根据个人需要更改了,我现在用的饰品都不是使用类的,所以没加进来:

3.卡T9的BUG宏,按**下穿T9上火甲,第二下穿T10上智力,3秒无动作重置,我是炼金,为了防止忘了喝*把北地合剂也含了进去,按的时候不要太快……

/castsequence reset=3卡德加的凯旋肩饰,神圣血法肩垫

/castsequence reset=3卡德加的征服护腿,血法护腿

/castsequence reset=3熔岩护甲,奥术智慧

4.炎爆宏(连续按是读完炎爆读火球,1秒无动作重置,即重新先读炎爆再读火球)

/castsequence reset=1炎爆术,火球术

5.灼烧宏(目标为玩家则**,*后一句是屏蔽错误提示用的):

6.火冲宏(目标为敌对,**下火冲,接下来冰枪,3秒无动作宏重置,目标为玩家则观察,屏蔽了错误提示,这个宏纯粹是有时懒得站着读条就火冲完一直扔冰枪,扔到怪死,主要是野外打小怪的时候乱扔用):

/castsequence reset=3火焰冲击,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术

7.烈焰风暴宏,先用9级烈焰风暴,再用8级,再一直用9级,3秒无动作重新循环,有人和我说扔完9级8级放个冰锥再继续烧地板,不过我觉得一般我A怪都站得比较远,好像放冰锥吹不到……如果有需要的话就把第3个烈焰风暴(等级 9)改成冰锥术就可以了:

/castsequence reset=3烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 8),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9),烈焰风暴(等级 9)

8.活动**宏(目标为友善则对目标的目标施放**,其次是优先鼠标指向施放**,指哪炸哪,这个我一般情况下放在鼠标往前滚的位置上,这样补活体的时候比较快):

/cast [@mouseover,harm,nodead]活动**;活动**

9.给周围怪群上活体**,看个人习惯,有时我是喜欢直接用上面的指哪炸哪宏,鼠标边移边往前滚滚就行了,也不怕打到不该打的怪

1、自身buff暴击50%以上就可以走灼烧流了

2、灼烧流:满足暴击50%+*大化精通

3、火球流:满足暴击50%+*大化急速

4、考虑到战斗中的各种触发,buff加成,灼烧流是可行的,我之前也试过,并不是有人说的灼烧很难暴击,暴击够了都一样,

5、灼烧流是因为25H没有这么多时间给你站定输出,暴击能到50%+不是无脑全部打暴击宝石的应该是在打H的了,PT当我没说,随便玩都行,举几个例子:H9P1踩圈,P2撞球,H7各种跑,躲风,H6 P2的连环轰炸,H12不是人打的

《魔兽世界》8.0的火法在PVE中有着不错的输出伤害,那么玩家在打本是应该如何选在属*,怎么做到循环输出,请看下面的《魔兽世界》火法属*选择及循环输出手法详解,希望对大家有用。

8.0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗

法术名称伤害(%*SP)施法时间(s)冷却时间(s)备注火球术 49.6 2.25 N/A·强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。炎爆术 104.1 4.5 N/A·瞬发炎爆术会造成双倍点燃伤害灼烧 14.9 1.5 N/A火焰冲击 60.5 N/A 12·必定造成暴击·不占GCD,可以在其他法术读条时使用,有两层充能·冷却时间受急速影响,算法为12/(1+急速百分比)冰霜新星 5.2 GCD(1.5) 30龙息术 48.9 GCD(1.5) 20烈焰风暴 42 4 N/A·瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害天赋活动** 20.2 GCD(1.5) 12·持续时间结束时对周围所有目标造成11.7%伤害洪荒烈(火球) 6.3 N/A N/A·火球命中后施加洪荒烈(点燃) 6.4 N/A N/A·带有洪荒烈火(火球)或点燃的目标触发冲击波 37.8 GCD(1.5) 25烈焰之地 40.4 N/A N/A·受急速影响镜像 18.5 GCD(1.5) 120·每次召唤三个镜像,持续40秒。·镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击流星 218.4 GCD 45·召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。·流星初始伤害可制造点燃。流星(dot) 55.2 N/A N/A·DOT不会被急速加成·如目标移动出流星范围则不会受到伤害。不死鸟之焰 63 GCD(1.5) 30·伤害必定暴击·有三层充能·对周围所有目标造成16.8%SP溅射伤害

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火法?下FB?好吧,你可以把你的霜火移除你的技能栏了,火法输出完全不需要这个,主要就是火球术,灼烧是在你移动输出时用来添空挡的,还有就是你迟迟不暴击用个灼烧补灼热临界BUFF的,霜火主要是冰法PVP用来减速的,打怪读条慢伤害低要它何用,火法简易输出循环开场预读炎爆,全程保持活体**不断,在活体炎爆点燃3个都在的时候开燃烧,其他就不停地搓火球术就行了,

关于本次火法的火法的火球和火法单体输出手法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。