1、特化名称简称加点建议(新人向)泛用*潜在经验积累 BOSS战适*单挑团队对战
2、破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸
3、武士道士耐满,权衡魅知 A A B B A A A A B A A
4、武艺传艺腕满,权衡灵、耐、技能格数 A B A B A C A B C B C
5、上级军学军权衡耐知魅 C B A C C B B-- S S
6、僧兵之武兵非新人向 D C D C C B C A A C C
7、佛门佛耐知 C B B B B A A-- A A
8、密教秘术密非新人向 D C D C C C C-- A B
9、神典典**向:腕灵,辅助向:耐魅 A A A A B A A B B B A
10、古神典古权衡耐知魅 A A A A B S A-- A A
11、雅乐之妙雅耐魅 A A A A A S S-- S S
12、仙论仙权衡耐知魅 C D C D B B C B B B B
13、阴阳道道耐知 B B B C C A B B B B B
14、上级召唤召耐魅 A C C C A B B A A A A
15、秘传忍法法非新人向 C D C D C B C B C A A
16、暗杀奥义暗腕耐 B S B S B S S A B B B
17、忍秘术术耐,其余随意 S C B D S B S B C A A
18、武器使用刀耐魅 A S A S A S S B B A A
19、铠甲使用铠耐魅 A A A A A S A-- C B
20、铁炮使用铁腕满,权衡灵、耐 B B B B B A B C C S S
21、高等医术高耐知 A A A A A A A-- B A
22、神通灵力通耐知 A A A A A A A-- A A
23、修验道修耐知 A A B B A A A-- S S
24、杀阵指南阵非新人向 D B D C D B B-- D S
25、绮罗演舞演腕耐 A B A B B C B A B B C
26、能乐之美能耐知 B D A B C C C-- C C
1、在探讨《信长之野望OL》台服的现状时,我们注意到服务器的表现并不总是百分之百稳定,但玩家群体的活跃度保持在一个相对平稳的状态。尽管偶尔会遇到服务器波动,但整体而言,游戏运营团队已成功地维持了玩家的游戏体验。这款游戏以**战国时期为背景,侧重于策略模拟与历史沉浸感的营造,被誉为历史模拟游戏的代表作。
2、尽管名称直指织田信长,但实际上,《信长之野望OL》允许玩家扮演众多战国时代的诸侯,无论是织田信长本人还是其他**角色,都能在游戏中体验到。玩家可以根据自己的喜好和策略,自由地控制历史的进程,按照自己的节奏展开天下大业。总的来说,虽然服务器稳定*有待提升,但游戏本身的魅力和玩家的参与度确保了游戏的持续吸引力。
1、游戏里面没有商城,只有**的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。
2、游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能**的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单独的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。
3、信长这个游戏,小队里面的功能定位,分为唱,恢复,输出,盾这四个核心,也就是说,没这四个,任何一个小队,都是不完整的,没有唱,队伍就没有加状态的,没有恢复,你就一点回血的能力都没了,耗不过对面,没有输出,你懂的,没有盾吸引和抗,你的恢复和唱还有输出,就完全是对面的活靶,所以,这个游戏,强调了**的团队合作,**的职业合作,任何一个单独的,都是**无法混的,哪怕就算是自己一个人玩,不打算和人组队,也至少要两个号,来实现*基本的互补,否则寸步难行。
4、月卡不是只算**时间,月卡就是一个月,30天,你在不**,根本无所谓,反正就30天,所以玩的多,肯定是月卡合算。
5、画面我也觉得略微有点暗,不过我把亮度调高了后,基本还可以。
6、本人目前在二区,强力建议不要来二区,因为二区人太少,这种需要团队的游戏,没人组,寸步难行,因为有同学一起,两个人开四个号,依靠家臣才勉强生存,新手要去,还是去一区,至少人多好过点。
7、满意请采纳,谢谢,有其他疑问,可以下面留言。
1、信长之野望分为,飞龙之章、破天之章、争霸之章。就目前争霸之章而言,游戏内共分为侍、忍、锻、*、神、倾、阴、僧,共8种职业。而每个职业又有3种不同的路线可以走,所以游戏共8大职业24种特化路线。(特化既你所说的特)
2、所谓特化就是在职业基础上进行特殊培养,既特殊技的修炼。举例而言,忍者无论是哪种练法怎么练,都有破结界的技能,*,无论什么练法都有**·3这个技能,也就是说各职业基础功效一致,但是不同的特化却可以强化不同的方面。
3、侍:武士道(闪避较高的盾类职业)
4、武艺侍(俗称双刀物理高**输出职业)
5、忍:暗杀忍(**型忍者高物理**输出职业)
6、密法忍(法术型忍者俗称术忍法系职业)
7、密传忍(控场型忍者**一般控制型技能较多的职业)
8、*:高医(强力**型加血是3类医生中*多的,特化有无需吟唱回复技能)
9、神通医(持续回复型**类医生,持续回复力较强)
10、修验道(诅咒系医生,以诅咒**及负面状态为主,属于辅助输出职业)
11、神/巫(男*这个职业叫神,女*这个职业叫巫,其余没有任何区别)
12、雅乐神(正统神职,专业回气,纯辅助职业,较为传统)
13、古神道(与雅乐不同,古神特色在于抽别人的气补自己的气)
14、神典(**型神职,也能补气,更可为远程物理输出职业)
15、锻:铠锻(**肉盾职业,与武士道比闪避较差,但防御血更厚)
16、刀锻(肉盾职业,与铠锻相比多了一些**技能)
17、炮锻(顾名思义,用火炮**的职业,高物理远程输出职业)
18、倾:能乐(辅助型职业,可强力改变地势)
19、杀阵(此职业较为特殊,特化技能大都需要其余职业联合发动,威力较大)
20、演武(近攻职业,高物理输出类职业)
21、阴:阴阳道(正统阴阳职业,纯**类**)
22、召唤师(顾名思义,可召唤4类召唤兽进行输出)
23、仙论师(辅助及**职业,属于控场型法师)
24、僧:僧兵(高物理输出职业,和尚里此类特化较多)
25、佛门(属于医生类职业,与*相比僧没有活身技能,但可以给予目标结界)
26、密教(控制型辅助职业,一般练得人不多)
27、争霸之章,每个职业都有5本上位技能书,在这基础上,24种练法各有5-6本特化技能书,具体视职业不同而定。所谓是否特4特5,既是有没有学会特4特5技能书的意思。
《信长之野望OL》是一款由全球**游戏品牌KOEI倾力**的战争策略MMORPG网络游戏。游戏以群雄割据的**战国时代为舞台,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验*为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大家族纷争中见证历史的时光轴。《信长之野望OL》犹如具有纯正的和风味的山水画卷中,也让人们如信长一般身临其境地实现“天下布武”的愿景。樱花飘洒的长巷与平整宽阔的城池,清新亮丽的别院与暗藏玄机的楼阁,沙尘弥漫的战场与白雪皑皑的富士山……宛如《洛中洛外图》一般栩栩如生。
信长の野望系列自1983年出版至今,总共出了13代,分别是信长之野望、信长之野望**版、信长之野望战国群雄传、信长之野望武将风云录、信长之野望霸王传、信长之野望天翔记、信长之野望将星录、信长之野望烈风传、信长之野望岚世记、信长之野望苍天录、信长之野望天下创世、信长之野望革新、信长之野望天道这十三代,而且从霸王传之后都出现了威力加强版,还有不同类型的掌机版本和信长之野望OL,我是从信长12革新开始接触信长的,虽然游戏*和策略*都是上等,但是美中不足的就是里面数据与游戏的协调*很差,*大的特点就是城防设施太便宜,而用来**科技的**却高的要死。在信长13里,我想他们已经解决了这个问题,值得一玩,不过配置要求可不低呢。
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