剌客几点玩法,希望能有助于你。
1、血抗玩法:力随轻装,敏随匕首,其它加血。
优点:抗击打能力强,有不错的伤害输出。
PK特点:血多,正面发力多一次机会,对SS、FS、YJ、MM胜率较大,对技能操作要求较高。
组队协作:首要任务是作为MM的保镖,伤害方面很一般,且自我保护要打好。
2、影子玩法:力随轻装,其它全敏。
优点:命中与躲避都不错,其暴击伤害*高。
PK特点:典型影子,千里独行客,拥有非凡的暗杀能力。对MM、FS、MG、YJ胜率**,对SS、WX比较困难
组队协作:找朋友带吧,组队里几乎一无事处。
城战:一面**,亮点技能绊腿等状态技能。
3、重甲玩法:力随重甲,其它敏。这样加点,没有余点。
优点:近战高防,也能抗几个BOSS。
PK特点:对抗SS能力很高,但由于暴发力低,所以影杀法很难。被CK影杀时,生存变得*其困难。
组队协作:FB、SJ、XFB、里均能有一席位(还看你是否得到大家的认同)
4、疯狂玩法:力随匕首,其它全敏。
优点:点杀能力*强,技能运用的好,就是“鬼魅”。装备全打锐利。
PK特点:一对一,击杀成功率*高。此玩法限适用于PK,打怪练级均非常艰难
刺客走的是高攻路线,追求的是对单方面控制,所以加点敏捷是必须的,力量跟着装备走,全加敏捷,**上去了,你才能在控制对方的同时干掉对方。其次技能问题,深水分刺,就是加**等级的那个技能,但是减慢普通**速度的技能,你把这个状态加上,可以在瞬间**任何布衣和轻甲职业,由此可见,刺客对**的需求,全敏路线,是*佳方式
现说明一点,20级以前的加点是没有规律*的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。
常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3.1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有**类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。
**型加点,就是你说的刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的**力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk**的那种。
1、现说明一点,20级以前的加点是没有规律*的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。
2、常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3。1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。
3、这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有**类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。
4、**型加点,就是你说的刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的**力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。
5、这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk**的那种。
1、金木水火土,五种属*互相克制。利用相克的技能**会有额外的伤害提成,而用相同属*的技能**,伤害会降低。
2、金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
3、例如:遇到怪物属*显示为木的,你用金系伤害的技能打它,会有额外的伤害提成,比你用土系、水系及火系技能的伤害要高。而如果用木系技能**同样为木属*的怪,伤害会比用土系、水系及火系技能的伤害低。
天书子夜歌:-0.05,影修罗下铠:-0.05,飞龙翔击双虎掌:-0.1,狮心王项链+腰佩:-0.05,阿修罗护腕+鞋子:-0.15,神月减**间隔披风:-0.05,六军衣服:-0.05
4.0的话:装备跟上面类似,不过要把六军衣服改成8军衣服,8军衣服:-0.1。此外还要求15品匕首有两个附加-0.05的属*。虽有这个可能但也十分困难。这样就4.0了,魔元爆发之后就5.0,而上述拿拳套的CK则不用魔元爆发也能5.0。
PK的话当然是魔CK更加厉害,魔的技能没别的,就是加暴击加击晕时间,PK的时候相当有用,另外魔元爆发也比仙元爆发好。
文章到此结束,如果本次分享的完美世界刺客和完美世界刺客带什么精灵的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!