1、Peashooter豌豆射手耐久: 300临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)**: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**射出一发豌豆 2、SunFlower向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb樱桃**(章樱)
五种植物(5张)耐久:300临界点: 0**: 1800范围:以自身为圆心**半径为1.5格的圆形准备时间: 3.5秒价格: 150阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)耐久:4000临界点:0损伤点1: int(MAX HP*2/3)损伤点2: int(MAX HP*1/3)价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:以高耐久阻挡僵尸前行注: int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随*大HP变动修改坚果的*大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为266**1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)耐久: 300临界点: 0**:1800破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间:僵尸接触价格: 25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆特*:单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手耐久: 300临界点: 0**: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减**果持续10秒(被减速目标移动/**速度减半) 7、Chomper大嘴花(大芽花)耐久: 300临界点: 0**: 1800对巨人40范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒价格: 150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater双发射手(Twins)耐久: 300临界点: 0**: 20(每发豌豆)射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 200阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0**: 20射程:正前方3格射击间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**喷出一次孢子特*:白天会睡觉 10、Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特*:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0**:20射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**喷出一道孢子烟雾(穿透效果)特*:白天会睡觉 12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特*:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币特*:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)耐久: 300临界点: 0价格: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特*:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0**: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**喷出一枚孢子特*:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止**特*:白天会睡觉 15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)耐久: 300临界点: 0范围:全屏20伤害准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒特*:白天会睡觉 16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)耐久: 300**坑
临界点: 0**: 1800范围:25格准备时间:秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:**后会在原地留下一个**坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物特*:白天会睡觉**坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特*:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 18、Squash窝瓜耐久: 300**: 1800范围:身后*小范围及正前方1.5格价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater三线射手(S.H.E)耐久: 300临界点: 0**: 20(每颗豌豆)范围:自身行连同上下两行正前方三整行**间隔: 1.4秒价格: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕水草耐久: 300临界点: 0**:1800范围:自身左右的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特*:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0**: 1800范围:自身所在行准备时间: 3.5秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0**: 20范围:自身格**间隔:0.7秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特*:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特*:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300临界点: 0价格: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特*:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属*特*:十字形开雾 24、Tall-nut高坚果耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)高坚果损伤形态
价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:以高耐久阻挡僵尸前行特*:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)耐久: 300临界点: 0**: 20射程:正前方3格**间隔: 1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特*:每次**喷出一枚海气液特*:白天会睡觉 26、Plantern路灯花开雾31格
耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0**:20射程:正前方一整行**间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**发射一枚尖刺**特*:优先**气球 28、Blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特*:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 29、Split Pea裂荚射手(新版译为双向射手)耐久: 300临界点: 0**: 20x2/20射程:自身所在行**间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:正面每次**发射一发豌豆背面每次**发射两发豌豆(正反**节奏同步) 30、Starfruit杨桃(Super Star)耐久: 300临界点: 0**: 20x5范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制**间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点
耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为1333)价格: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲特*:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸**注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特*:白天会睡觉 33、Cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0**: 40射程:正前方一整行**间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot花盆耐久: 300临界点: 0价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特*:栽种后可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0**: 20(玉米粒)/80(**)**投掷几率为25%射程:正前方一整行**间隔: 2.9秒价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**投掷一颗玉米粒一定几率投掷**(**击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 36、Coffee Bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0被吞时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特*:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 37、Gralic大蒜大蒜损伤点
耐久:400临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为466)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为233)价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)耐久: 300临界点: 0价格: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:保护自身为中心9格内的植物不被蹦*跳僵尸偷取不被篮球** 39、Marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和*后一flag(旗子)有关规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局*后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优**入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局*后一flag之后立即冻结生产 C.在本局*后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0**: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行**间隔: 2.9秒价格: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特*:每次**投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在可以升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光注:所有的升级卡升级后将重置植物属* 41、Gatling Pea机枪射手耐久: 300临界点: 0**: 20(每发)射程:正前方一整行**间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特*:每次**射出四颗豌豆 42、Twin Sunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)耐久:300临界点: 0生产间隔: 24秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Sunflower向日葵特*:每24秒生产两个中型阳光 43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)耐久:300临界点: 0**: 20(每次**)范围:自身为中心喷射范围约1.5格**间隔: 1.9秒价格: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特*:每次**向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特*:白天会睡觉 44、Cattail香蒲(周雪)耐久: 300临界点: 0**:20(每枚尖刺)范围:覆盖全屏**间隔: 1.4秒价格: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特*:每次**发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导*特*:优先**离自身*近的目标*优先气球 45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)耐久: 300临界点: 0**: 80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行**间隔: 2.9秒价格: 200阳光冷却时间: 7秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特*:每次**投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减**果持续10秒种植方法:种在西瓜投手上 46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)耐久:300临界点: 0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒价格: 50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特*:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/**)每次*多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)耐久: 450临界点: 1损伤点1: 300损伤点2: 150**: 20(每次戳刺)**间隔: 1秒价格: 125阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Spikeweed地刺特*:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行**每次**戳刺两次特*:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特*:免疫敲击/碾压所附带的**效果 48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)耐久: 300临界点: 0**:1800范围:以炮弹落点为中心**范围半径约1.5格的圆**间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)价格: 500阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特*:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹**范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)耐久: 300(变身后等同被模仿卡片)临界点: 0(同上)变身时间: 3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特*:模仿植物变身完成后重置所有属*为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡
豌豆射手可谓你的**道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。伤害:普通费用:100,恢复:快。
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。费用:50恢复:快。
樱桃**能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。伤害:**范围:中型区域内的所有僵尸用途:单个使用。费用:150恢复:非常慢。
墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。费用:50恢复:慢腾腾。
土豆地雷能够给予敌人致命一击,你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。伤害:**范围:小型区域内的所有僵尸用途:单个使用,具有**延迟。费用:25恢复:慢。
雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。伤害:普通,减速僵尸,费用:175恢复:快。
食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到**。伤害:**,范围:非常短,特点:咀嚼时间较长。
喷射蘑菇很便宜,但射程也短,伤害:普通,范围:短,白天睡觉。
阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。阳光产能:少,然后正常,白天睡觉。
被吃掉后,催眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。用途:单个使用,接触,特点:使僵尸倒戈。
强壮度:低,此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来,强壮度:低。
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍,强壮度:中等。
撑杆僵尸撑杆跳,强壮度:中等,速度:快,然后普通(跳过之后),特点:跳过**碰到的植物。
他的铁桶使其格外耐打,强壮度:高,弱点:磁体蘑菇。
他的报纸能够提供有限的防御,强壮度:低,报纸强壮度:低,速度:低,然后高(失去报纸之后)。
他的铁栅门是个有效的护盾,强壮度:低,铁栅阂强壮度:高,弱点:烟雾蘑菇和磁体蘑菇。
橄榄球僵尸勇往直前,强壮度:很高,速度:快,弱点:磁体蘑菇。
跳舞僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合,强壮度:中等,特点:召唤伴舞僵尸。
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组,强壮度:低,伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约的“咀莉亚表演艺术学院”钻研过六年的舞技。
参考资料:百度百科-植物大战僵尸
植物大战僵尸1原版移植自植物大战僵尸1.0.0.1.051中文版。
**版植物大战僵尸1原版这是我们玩过的*原始*经典的版本,包括花园,无尽模式,益智模式所有这些,你可以充分体验童年的乐趣,回忆童年的快乐,植物大战僵尸1原版游戏功能从白天到黑夜,从游泳池到屋顶,场景不断变化。
植物大战僵尸版原版游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括雪橇车僵尸和弹射器僵尸等,使游戏更具挑战*,49种强大,不同的植物,并可以收集硬币购买蜗牛等道具,打开图鉴,可以看到植物和僵尸的详细介绍,无限重播,绝不会经历两次相同的**。
通过疯狂戴夫的商店购买特殊的植物和工具,以玩家无法想象的方式**僵尸,五种**的游戏模式,冒险,小游戏,解密,生存,花园,冒险模式有多达50个关卡设置,精美的游戏画面和声音,还更新了额外的音乐和视频。
植物大战僵尸1原版游戏更新重新设计的主屏幕,比以往更快地找到您喜欢的内容或游戏模式关卡重播:使用我们新的关卡选择器,只需点按一下,您就可以返回并玩您*喜欢的关卡白天,夜晚,雾气等等,还有一些幕后更新来保护您的大脑。
植物大战僵尸是由美国宝开游戏公司PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在**的道路上,不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜,浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*,该作在PC上同时有普通版,年度版,AdobeFlash动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。
植物大战僵尸是一个看似简单实则*富策略*的小游戏,它集成了即时战略,**御战和卡片收集等要素。
游戏中你需要建造各种植物来阻挡僵尸进入庄园,有的植物可以获取阳光,有的植物抵御地域敌人,还有一些拥有特殊功用的植物,然而每个地图可以选用的植物种类是有限的,用有限的植物种类催生出无限的策略组合,这就是植物大战僵尸的无穷魅力所在。
1、《植物大战僵尸》是一款经典的**游戏,拥有多种游戏模式供玩家选择。其中,无尽模式是一个非常有趣的游戏模式,玩家需要尽可能地击败更多的僵尸来获得更高的分数。但是,想要在无尽模式中获得高分数并不容易,需要有一套*佳的阵容才能够达到目标。
2、评价:利用西瓜和冰蘑菇能够对敌人造成大量的减速,能够给其他输出植物提供很强的发挥空间。
3、评价:利用冰西瓜减速后使用玉米大炮进行定点打击,小怪使用地刺和喷菇进行输出即可。
4、评价:利用高坚果和南瓜来保卫前线,后排方式机枪豌豆再利用火炬进行强化能够对敌人造成灼**害,分裂豌豆能够对后方敌人进行打击。
5、评价:利用十六门玉米炮进行不间断的**,使用冰蘑菇进行减速能够提供输出空间。
6、评价:*强阵容,二十四门炮台进行输出,玩家只要进行玉米大炮进行输出即可,对于敌人能够造成毁灭伤害,二十四门大炮能够不间断的造成伤害。
关于新版植物大战僵尸到此分享完毕,希望能帮助到您。